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サイコロスの日記
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ジュザフライツをコピーして一人回し
2012年11月20日
趣味
コメント (9)
たまには秘密日記も使おう
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コメント
マイコロス
2012年11月20日23:02
>黒マナ
出ないよ、あの構成じゃあ。
普通の4色系フライツなら先ず基本地形がほぼ入っていなくてマナを散らしていて、更にその上から遥か見なりなんなりで色マナをサポートしていくのに、あのリアニは黒8だからね。死儀礼も「相手の墓地に落ちた土地で黒マナ供給」ってふざけた換算するならまだしも、流石にねえ…。サルベージも未練も堀葬表も打てないのは流石にカス以外の何物でもない。
あとソンバーワルドはあの構成だとないわ。静穏も、スラーグすら入っていないと本当にビヒモス引きありき。むしろサイド後生物沢山入れてから強くなるんじゃないか説はある。
サイコロス
2012年11月20日23:14
>マイコロス先輩
ジュザ優勝&ジュザにシェアした人もベスト16という事実があるから簡単に酷評したくない心理はあるけど、キルターンは大体5ターンだし森のアンタップインにこだわらず孤立した礼拝堂を入れるべきだと感じた。
あとソンバーワルドは入れても1。
ところで話は変わるんだけど、ドランリアニを独りで調整しててスラーグ牙の枚数(4)に疑問を感じてきたんだけど
スラーグ牙ってどんな相手に強くてどんな相手に弱いかおさらいしてもらえませんか先生!
マイコロス
2012年11月20日23:40
スラーグ牙ってカードは
①青白フラッシュ、トリコトラフト、ゾンビ系、人間系、赤単にとても強くて②セレズニア、ジャンド、静穏バント以外のコントロールに強くないけど弱くなくて③バント静穏には少し弱いぐらいで④リアニ同系で明確に弱いって感じじゃないでしょうか。
リアニ同系はサイド後減らすのは全然あると思うけど、さりとて明確に強いマッチアップが多く、且つカード的に先ず腐ることはありえないのでメインの枚数を弄る、っていうのはないんじゃないでしょうか。
それこそジュザリアニみたく「リアニ=静穏を基軸にしたアドバンテージビート」って考え方を放棄するならまだしも。個人的に静穏とセットだと思います。
サイコロス
2012年11月20日23:50
>マイコロス師匠
ラヴニカが入ってからずっと4枚使い続けてきたからなー
近すぎてその存在の大切さを忘れてたなんてラブコメみたいだなぁ。ラヴニカだけに
もっちー
2012年11月21日3:03
GPT6-2したやつ(マナベースは少し変えたけど)張っときます
ジュザデッキより丸くて扱いやすいと思います><
5森
4草むした
4寺院の庭
3ゆらめく岩屋
3孤立した礼拝堂
1水没した地下墓地
2ガヴォニー
4アヴァシン
4東屋
4死儀礼
4スラーグ
4静穏
2ビヒモス
4根囲い
4追跡者
4サルベージ
4屈葬
サイコロス
2012年11月21日11:13
>もっちー
アザース!
何に負けたのかが気になる。
マナベースいじればどこに持ち込んでも強いデッキというわけではないと思うし、製作者は死儀礼をメインに積む事をどう捉えてるのか。積むにしてもメイン4は要らないと思う。
ただ単にマナクリとカウントして入れただけなのか、かがり火評決やメタゲームに対してどう考えてるのか。
アグロ耐性や対フラッシュ考えると未練ある魂入れないのはないだろって思う。
もっちー
2012年11月21日12:55
ん、これは俺が作ったのです
死儀礼はただつよ。マナクリ12というのがデッキの出発点で、3t目スラーグだったり4~5t目静穏を目指す。
未練はわりと何がしたいか分からないしいらないかな。
少なくともフラッシュにはぼんやりしていて大して強いカードではないです。
フラッシュにはマナクリ大量展開からガヴォニーもしくはデカブツ連打で、こちらが終始押す展開になるからガヴォニー引いていればマナクリで十分だし、引いてなければリンガリングはただの天使でガン止まりのゴミ。
当たりはセレズニア3回・ラクドス2回・トークン・ナヤビッグマナ・フラッシュ(…だっけか)
で負けがラクドスとナヤビッグマナです。
サイコロス
2012年11月21日13:09
>もっちー
なるほどなー
自分がリアニを使う上で一番気になるのが対セレズニアなんだけど3-0できるようなら未練は無くていいのかな。
バントいない・リアニいない(=墓地対策薄い)メタゲームなら安心して持ち込めそう。
フラッシュに対しても思ったより相性いいのかな。クロック早く用意できるデッキが有利なのは道理だけど。
もっちー
2012年11月21日13:25
マナクリからいち早く静穏を釣るというのがセレズニアに対して最も強い勝ち手段だからこのレシピで負けるようだったらどんなレシピのリアニでも勝てないと思いますよ。
墓地対濃い環境だったらリアニ持ち込むことがそもそも…
フラッシュにはマナクリ系か洞窟ガッツリのどっちかが一番相性良いと思う。
ちなみにサイドは
4ロクソ
3究極の価格
3ゴルガリの魔除け
3情け知らずのガラク
2強迫
で出たけどまあこれもそこそこ良かったかな。
RiPを意識するなら天啓の光入れてもいいかも。
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あとソンバーワルドはあの構成だとないわ。静穏も、スラーグすら入っていないと本当にビヒモス引きありき。むしろサイド後生物沢山入れてから強くなるんじゃないか説はある。
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ところで話は変わるんだけど、ドランリアニを独りで調整しててスラーグ牙の枚数(4)に疑問を感じてきたんだけど
スラーグ牙ってどんな相手に強くてどんな相手に弱いかおさらいしてもらえませんか先生!
①青白フラッシュ、トリコトラフト、ゾンビ系、人間系、赤単にとても強くて②セレズニア、ジャンド、静穏バント以外のコントロールに強くないけど弱くなくて③バント静穏には少し弱いぐらいで④リアニ同系で明確に弱いって感じじゃないでしょうか。
リアニ同系はサイド後減らすのは全然あると思うけど、さりとて明確に強いマッチアップが多く、且つカード的に先ず腐ることはありえないのでメインの枚数を弄る、っていうのはないんじゃないでしょうか。
それこそジュザリアニみたく「リアニ=静穏を基軸にしたアドバンテージビート」って考え方を放棄するならまだしも。個人的に静穏とセットだと思います。
ラヴニカが入ってからずっと4枚使い続けてきたからなー
近すぎてその存在の大切さを忘れてたなんてラブコメみたいだなぁ。ラヴニカだけに
ジュザデッキより丸くて扱いやすいと思います><
5森
4草むした
4寺院の庭
3ゆらめく岩屋
3孤立した礼拝堂
1水没した地下墓地
2ガヴォニー
4アヴァシン
4東屋
4死儀礼
4スラーグ
4静穏
2ビヒモス
4根囲い
4追跡者
4サルベージ
4屈葬
アザース!
何に負けたのかが気になる。
マナベースいじればどこに持ち込んでも強いデッキというわけではないと思うし、製作者は死儀礼をメインに積む事をどう捉えてるのか。積むにしてもメイン4は要らないと思う。
ただ単にマナクリとカウントして入れただけなのか、かがり火評決やメタゲームに対してどう考えてるのか。
アグロ耐性や対フラッシュ考えると未練ある魂入れないのはないだろって思う。
死儀礼はただつよ。マナクリ12というのがデッキの出発点で、3t目スラーグだったり4~5t目静穏を目指す。
未練はわりと何がしたいか分からないしいらないかな。
少なくともフラッシュにはぼんやりしていて大して強いカードではないです。
フラッシュにはマナクリ大量展開からガヴォニーもしくはデカブツ連打で、こちらが終始押す展開になるからガヴォニー引いていればマナクリで十分だし、引いてなければリンガリングはただの天使でガン止まりのゴミ。
当たりはセレズニア3回・ラクドス2回・トークン・ナヤビッグマナ・フラッシュ(…だっけか)
で負けがラクドスとナヤビッグマナです。
なるほどなー
自分がリアニを使う上で一番気になるのが対セレズニアなんだけど3-0できるようなら未練は無くていいのかな。
バントいない・リアニいない(=墓地対策薄い)メタゲームなら安心して持ち込めそう。
フラッシュに対しても思ったより相性いいのかな。クロック早く用意できるデッキが有利なのは道理だけど。
墓地対濃い環境だったらリアニ持ち込むことがそもそも…
フラッシュにはマナクリ系か洞窟ガッツリのどっちかが一番相性良いと思う。
ちなみにサイドは
4ロクソ
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で出たけどまあこれもそこそこ良かったかな。
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